Slackware64 i wine

Jak dostosować Slackware w tych dziedzinach.

Moderatorzy: Moderatorzy, Administratorzy

matte
Użytkownik
Posty: 13
Rejestracja: 2009-04-19, 07:47

Slackware64 i wine

Post autor: matte »

Hi,

Jak już wspominałem w innym poście - od niedawna korzystam ze Slackware64. Ogólnie same plusy, do czasu gdy zachciało mi się wrócić do Warcrafta 3.

Zrobiłem multilib, skompilowałem wine wg. slackbuilda, wszystko działa, gre zainstalowałem. Jednak brak mi DirectX - mówi o tym sama gra, jak również konsola:

Kod: Zaznacz cały

$ wine Frozen\ Throne.exe 
err:ole:CoCreateInstance apartment not initialised
err:wgl:X11DRV_WineGL_InitOpenglInfo  couldn't initialize OpenGL, expect problems
fixme:advapi:SetSecurityInfo stub
err:d3d_caps:WineD3D_CreateFakeGLContext Can't find a suitable iPixelFormat.
err:d3d:InitAdapters Failed to get a gl context for default adapter
err:d3d:WineDirect3DCreate Direct3D8 is not available without opengl
err:d3d_caps:WineD3D_CreateFakeGLContext Can't find a suitable iPixelFormat.
err:d3d:InitAdapters Failed to get a gl context for default adapter
err:d3d:WineDirect3DCreate Direct3D8 is not available without opengl
Sterowniki NVIDII ze strony producenta, wersja NVIDIA-Linux-x86_64-185.18.36-pkg2
Karta: GeForce 8600M GT/PCI/SSE2
W xorg.conf mam:

Kod: Zaznacz cały

    Load       "glx"
natomiast glxinfo |grep direct zwraca coś takiego:

Kod: Zaznacz cały

GL_VERSION: 3.0.0 NVIDIA 185.18.36
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_shader_buffer_load GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum 
GL_RENDERER: GeForce 8600M GT/PCI/SSE2
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GLU_VERSION: 1.3
GLU_EXTENSIONS: GLU_EXT_nurbs_tessellator GLU_EXT_object_space_tess 
GLUT_API_VERSION: 5
GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION: 15
Pytanie: Czemu nie działa i co zrobić, żeby działało? Jak rozumiem nie mam wsparcia dla 3D (jednak efekty KWin działają). Nie mam również OpenGL.
Ostatnio zmieniony 2009-09-16, 09:57 przez matte, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
dienet
Moderator
Posty: 2105
Rejestracja: 2007-07-24, 18:58
Lokalizacja: Racibórz/Rybnik

Re: Slackware64 i wine

Post autor: dienet »

matte, a rozważałeś użycie VirtualBox? Jeśli masz oryginalnego Windowsa (rożne są wspierane) to proponuje używać tego. Bardzo fajna sprawa.
Pozdr0
dienet
[img]http://i164.photobucket.com/albums/u19/slawek15/kotekeo0lq3.jpg[/img]
Awatar użytkownika
marco70
Moderator
Posty: 1110
Rejestracja: 2006-10-26, 19:03
Lokalizacja: K...l
Kontakt:

Re: Slackware64 i wine

Post autor: marco70 »

Slackbuild z jakiej stronki ?
slackware64-15.0
jacol
Przyjaciel Forum
Posty: 680
Rejestracja: 2004-06-12, 17:34

Re: Slackware64 i wine

Post autor: jacol »

Witam.
Nie trzeba Slackbuild!! Paczkę dla architektury 64 bity robili od zawsze...:

Kod: Zaznacz cały

http://www.virtualbox.org/wiki/Linux_Downloads
Znajdziesz tam pozycję:

Kod: Zaznacz cały

All distributions: AMD64
Pozdrawiam jacol
Ostatnio zmieniony 2009-09-15, 19:36 przez jacol, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
marco70
Moderator
Posty: 1110
Rejestracja: 2006-10-26, 19:03
Lokalizacja: K...l
Kontakt:

Re: Slackware64 i wine

Post autor: marco70 »

To wiem ale mi chodziło o wine.
slackware64-15.0
jacol
Przyjaciel Forum
Posty: 680
Rejestracja: 2004-06-12, 17:34

Re: Slackware64 i wine

Post autor: jacol »

Witam.
Może mam inny tok rozumowania. Zrozumiałem że o virtualbox. W sieci znalazłem taką stronkę:

Kod: Zaznacz cały

http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=45407
Pozdrawiam jacol
Ostatnio zmieniony 2009-09-15, 21:56 przez jacol, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
marco70
Moderator
Posty: 1110
Rejestracja: 2006-10-26, 19:03
Lokalizacja: K...l
Kontakt:

Re: Slackware64 i wine

Post autor: marco70 »

To przeczytaj dokładnie pierwszy post.
slackware64-15.0
jacol
Przyjaciel Forum
Posty: 680
Rejestracja: 2004-06-12, 17:34

Re: Slackware64 i wine

Post autor: jacol »

Witam.
To przeczytaj dokładnie pierwszy post.
Masz rację! Tylko po co Slackbuild? Trzeba uważnie czytać ./configure --help. Zajmuje to znacznie mniej czasu niż wyszukanie odpowiedniego Slackbuild. Pozdrawiam jacol
matte
Użytkownik
Posty: 13
Rejestracja: 2009-04-19, 07:47

Re: Slackware64 i wine

Post autor: matte »

SlackBuild po to, zeby stworzyc paczke. Ale nie w tym rzecz. Nie pamietam, ktorego uzylem - pierwszego lepszego. A ktorego powinienem? To przekompiluje.

A co do Nvidii - to sterowniki ze strony producenta czasem nie nadpisywaly jakichs bibliotek OpenGL? Jak to z nimi jest?
dienet pisze:matte, a rozważałeś użycie VirtualBox? Jeśli masz oryginalnego Windowsa (rożne są wspierane) to proponuje używać tego. Bardzo fajna sprawa.
Mam grac na VirtualBoxie? O ile wiem wsparcie dla DirectX jest w fazie eksperymentalnej. Ale zawsze moge sie mylic ;)
Ostatnio zmieniony 2009-09-16, 10:12 przez matte, łącznie zmieniany 1 raz.
jacol
Przyjaciel Forum
Posty: 680
Rejestracja: 2004-06-12, 17:34

Re: Slackware64 i wine

Post autor: jacol »

Witam.
matte pisze: O ile wiem wsparcie dla DirectX jest w fazie eksperymentalnej
Ale spróbować można. Doświadczenie nie zaszkodzi...
Mam grac na VirtualBoxie?
Jak będzie miało wydajność zbliżoną do 90-95% co to szkodzi?
matte pisze: A co do Nvidii - to sterowniki ze strony producenta czasem nie nadpisywaly jakichs bibliotek OpenGL? Jak to z nimi jest?
Jak instalowałeś sterownik powstał log w którym jest zapisane co zrobił instalator.
matte pisze: SlackBuild po to, zeby stworzyc paczke.
Do stworzenia paczki SlackBuild nie jest konieczny. A najważniejsza dla mnie sprawa używając SlackBuild`a nie panuję nad kompilacją.
Pozdrawiam jacol
matte
Użytkownik
Posty: 13
Rejestracja: 2009-04-19, 07:47

Re: Slackware64 i wine

Post autor: matte »

jacol pisze:Witam.

Ale spróbować można. Doświadczenie nie zaszkodzi...
Próbowałem. Nie działa.

Zostaje wine. Ktoś ma jakieś sugestie?
Awatar użytkownika
dienet
Moderator
Posty: 2105
Rejestracja: 2007-07-24, 18:58
Lokalizacja: Racibórz/Rybnik

Re: Slackware64 i wine

Post autor: dienet »

matte, to na Wine tez raczej nie zadziala.
Nie mam również OpenGL.
A dziala Ci glxgears?
Ostatnio zmieniony 2009-09-16, 18:25 przez dienet, łącznie zmieniany 1 raz.
Pozdr0
dienet
[img]http://i164.photobucket.com/albums/u19/slawek15/kotekeo0lq3.jpg[/img]
matte
Użytkownik
Posty: 13
Rejestracja: 2009-04-19, 07:47

Re: Slackware64 i wine

Post autor: matte »

dienet pisze:matte, to na Wine tez raczej nie zadziala.
Pod ubuntu na tej samej wersji wine (1.2.9) dzialal.
A dziala Ci glxgears?
Tak
Awatar użytkownika
dienet
Moderator
Posty: 2105
Rejestracja: 2007-07-24, 18:58
Lokalizacja: Racibórz/Rybnik

Re: Slackware64 i wine

Post autor: dienet »

matte, zawsze mozesz samemu przekompilowac i zrobic paczke i sprawdzic. A jak nie to na VB postaw sobie to Ubuntu ;]
Ostatnio zmieniony 2009-09-16, 19:55 przez dienet, łącznie zmieniany 2 razy.
Pozdr0
dienet
[img]http://i164.photobucket.com/albums/u19/slawek15/kotekeo0lq3.jpg[/img]
matte
Użytkownik
Posty: 13
Rejestracja: 2009-04-19, 07:47

Re: Slackware64 i wine

Post autor: matte »

dienet pisze:matte, zawsze mozesz samemu przekompilowac i zrobic paczke i sprawdzic. A jak nie to na VB postaw sobie to Ubuntu ;]
Co mam przekompilowac? Wine kompiluje juz 3 raz. Pomysly mi sie koncza.

Korzystam z tego slackbuilda:

http://slackware.org.uk/3rd-party/alien ... ine/build/
ODPOWIEDZ